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Vicinity公布建造澳洲最大的电子竞技场计划

2019-09-23 来源: 每日地产ozreal 原文链接 评论0条

澳交所上市的零售物业集团Vicinity Centers宣布计划在Emporium Melbourne建造一个电子竞技专用体育场,场馆有200个观众席和两层游戏娱乐场所。

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墨尔本现在是视频游戏和电子竞技文化的中心,主要赛事有墨尔本电子竞技公开赛和PAX澳洲展。南半球最大的电子竞技场馆墨尔本堡垒即将开放。

价值数十亿澳元的电子竞技产业为澳大利亚的房地产开发商提供了一个巨大的机会,他们的目标是在风口上获利,使他们的投资组合在传统的房地产投资中多样化。

位于Emporium的电子竞技场馆将成为澳洲首个竞技专用体育场,场馆里有160多台游戏设备、游戏机套件、专用流光系统、RPG和桌游区、多功能厅以及一个综合餐厅和两个酒吧。

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电子竞技比赛的收视率已超过传统体育广播。

根据Nielsen和Rentrak的统计,大型体育赛事总决赛的累积收视率以美国NFL超级碗的1.24亿观众排名第一,世界首屈一指的电子竞技比赛LOL以5800万观众位居第二,领先于国际板球(4600万)和NBA总决赛(3200万)。

电子竞技行业的崛起—电子竞技行业去年全球收入超过1350亿澳元,预计将成倍增长,品牌和潜在赞助商希望在2022年达到25亿澳元尽早进入市场。

这项运动未来收入机会的很大一部分将围绕直播活动展开—与特定球队和球员建立球迷活动和在商品、特许权和其他方面的传统运动相关的收入。

玩家也享受着最大的收入份额。上个月,19岁的墨尔本少年Anathan Pham在上海举行的Dota 2世锦赛上获得了462万澳元的奖金。

Vicinity Centres首席开发官Carolyn Viney说:“Emporium Melbourne很高兴成为南半球最大的视频游戏和电子竞技场所,我们将在澳洲为您提供一种独一无二的游戏和娱乐体验。”

 “我们一直在寻找新的、独特的体验来提供给我们的客户,随着全球电子竞技现象在澳洲迅速获得粉丝,Emporium Melbourne的城市位置使其成为电子竞技竞技场和游戏场地的不二选择,能够满足所有观众的需求。”

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尽管2019年全球电子竞技产业收入达到15亿澳元,但澳洲的行业收入却远远落后。

普华永道2019娱乐及媒体行业展望报告中估计,2018年澳洲电子竞技总收入约为400万澳元,到2023年将达到800万澳元。

澳洲其他商业电子竞技业务主要集中在游戏开发商的联盟活动上,如Riot Games的LOL OPL和Activision Blizzard的守望先锋,以及重大的一次性周末活动。

Goldman Sachs也赞同电子竞技正迅速进入主流市场。

此前被视为是电脑游戏的行业化为职业电子竞技将在2022年达拥有近3亿观众。

Fortress Esports首席执行官Jon Satterley表示,墨尔本堡垒将提供最佳的视频游戏和娱乐体验,包括最新的技术、最快的网速、舒适的装潢、美食、丰富的活动安排和锦标赛等。

该体育场由Populous设计,Populous曾负责设计悉尼ANZ 体育场和伦敦新托特纳姆热刺体育馆,场馆将于2020年初对外开放,届时Emporium Melbourne将容纳2000万的参观者。

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