腾讯财报超预期,盈利增速放缓,首度披露小学生游戏流水占比0.3%
8月18日周三,腾讯控股发布2021财年二季度业绩。
财报数据显示,腾讯第二季度营收1382.6亿元人民币,同比增长20%,环比微涨2%,超市场预期的1381.9亿元人民币;第二季度调整后净利润340.4亿元人民币,超市场预期的328.4亿元人民币,同比增长13%,是连续数个季度以来增速较低的一次。
腾讯在其第二季度财报中首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比。腾讯表示,在2021年第二季度,16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。
活跃用户数据方面,二季度腾讯社交基本盘微信及WeChat最新合并月活跃账户数增至12.514亿。
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首度披露小学生游戏流水占比
在细分业务方面,腾讯第二季度增值服务业务收入720.13亿元人民币,同比增长11%,略不及市场预期的729亿元人民币。
其中游戏收入430亿元人民币,同比增长12%。公司表示相关增长主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,但部分被《和平精英》的收入减少所抵销。
第二季,腾讯手机游戏增值服务收入总额同比增长13%至人民币408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至人民币110亿元。社交网络收入增长9%至人民币290亿元。公司表示相关增长主要由于数字内容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
本季腾讯首次披露12岁以下玩家的游戏流水占比:16岁以下未成年人对其在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下未成年人的占比仅为0.3%。
此前8月,腾讯进一步升级了未成年保护系统,从《王者荣耀》、《和平精英》试点,逐步面向全游戏升级游戏时长及消费限制等举措,将未成年人于非法定节假日的游戏时长降至每日1小时,于法定节假日降至每日2小时。未满12周岁的玩家则禁止在腾讯游戏内消费。
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教育业广告疲软影响有限
广告业务方面,腾讯第二季度网络广告收入228.3亿元人民币,同比增长23%,超市场预期的226.9亿元人民币。公司表示尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合并易车的广告收入的贡献,仍推动了广告收入的增长。
社交及其他广告收入增长28%至人民币195亿元。腾讯表示相关增长主要由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈内视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱
动。
金融科技及企业服务业务二季收入同比增长40%至人民币419亿元。腾讯表示,金融科技服务收入增长主要反映数字支付交易增长。企业服务收入同比大幅增加,主要来自公共服务及传统产业数字化以及合并易车的企业服务的收入贡献。
在云业务方面,腾讯表示“ 在技术及产品开发上的提升,吸引了更多的客户采用腾讯云平台及软件服务 ”。根据国际数据公司(IDC)的资料,腾讯视频云解决方案收入在中国排名第一。
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微信月活账户达到12.5亿
活跃用户方面,微信及WeChat的月活跃帐户12.5亿,同比增长3.3%,符合市场预期的12.5亿;QQ的智能终端月活跃帐户5.909亿,同比下跌8.8%,不及市场预期的6.13亿。
腾讯表示,由于促进企业客户自有渠道及用户关系的管理,本季通过小程序产生的交易额同比增长超过一倍。
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资本开支持续增长
第二季度,腾讯一般及行政开支达到226亿元,同比增长37%。第一季该数字同比增长34%,也达到190亿元,主要反映研发开支及雇员成本的增加。其中资本开支投入达到69.36亿元。资本开支包括添置(不包括业务合并)物业、设备及器材、在建工程、投资物业、土地使用权等,主要指向云设备及设施等。
对此安信证券分析认为,“ 未来腾讯云将持续投入打磨产品与服务 ”,“公司在企业服务领域的投入将至少是未来5-10年的长线策略。”