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用情怀换销量的国产武侠卖不动了?发售两个月提桶跑路,腾讯网易却在偷偷卷新赛道

2024-05-01 来源: 17173 原文链接 评论0条

国产武侠,一直咱们玩家心中的白月光,也是在众多游戏品类下,最能体现神秘东方力量,国人设计师最擅长拿捏的题材。

然鹅,不知是因为时代变了,还是那些武侠制作组的思想出了问题,往年时不时会冒出个小惊喜的国产武侠,今年却普遍“雷”得很彻底。

用情怀换销量的国产武侠卖不动了?发售两个月提桶跑路,腾讯网易却在偷偷卷新赛道 - 1

有发售两个多月提桶跑路的,有上线3个月连全人物配音都没搞定的,还有滥用AI绘画搞到人物形象崩塌的……

那么,国产武侠到底出了啥问题呢?今天,咱们就来聊一聊。

划重点1:把半成品当成正式版来卖?越卖越亏的国产武侠

废话不多说,先聊结论,X博士今年国产武侠的普遍暴雷,问题的根源在于其“老旧”的商业模式,难以跟得上现在的玩家消费节奏。不知道咋让武侠受众心甘情愿掏钱购买的窘境,导致很多厂商都不约而同地面临着“越做越亏”的商业化困局。

说白了,就是二十年前国产武侠是怎么把半成品当成成品来卖的,二十年后的国产武侠还是咋卖的,一点就不在乎消费者早已不是曾经那个热血少年郎了。

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远的先不聊,咱们就拿刚在4月25日更新1.1版本的《古龙风云录》来看:这游戏2月1日正式登陆Steam,却在4月24日才慢悠悠地把绝大部分人物给配音给补全了,还美名其曰:1.1大版本更新。

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(找个声优、调音师得用上整整84天?)

面对如此“天才”的大版本更新,玩家自然不会惯着,啪的一下就是59%褒贬不一伺候。

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诚然,这游戏在剧情、战斗玩法方面,确实要比河洛过去的作品有所突破,也是个可以被冠以“未来可期”的作品。

但时代早就变了,这市场早已不是80、90年代那种几个月都蹦不出一款新游的情况,而玩家也早就没那个耐心去等待84天把配音给补全。

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就算退一万步来讲,既然想要把这个配音补全给包装成一个大版本更新,好歹也花点小钱去请国内知名声优参与进来,哪有这种自顾自地往冷饭加调料,还非逼着玩家吃下去的操作?

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而类似《古龙风云录》这种宁愿花大钱办小事,也不愿花小钱办大事的神奇操作,同样发在4月18日上线的《下一站江湖Ⅱ》身上。

严格来说,这游戏做得比《古龙风云录》更加半成品,虽然游戏将人物立绘与配音全都做了出来,但一眼AI的不和谐感依旧持续影响着游玩体验。

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最关键的是,游戏层出不穷的BUG,给人一种设计师压根没玩游戏,就急匆匆上架的错觉。即使整出了15天大更8次的大动静,但这BUG却隐隐有着越修越多的趋势,带给玩家的负反馈也可想而知……

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那么问题就来了,有这修BUG的闲工夫,为啥不能先开几次免费试玩,又或是以EA版本上线Steam测一测呢?

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哪怕好好打磨下、晚几个月上线,也比现在这种上线即暴雷,好评全靠一代老玩家的口碑在撑着要强。

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划重点二:卖游戏只靠情怀拉销量?让人看不懂的国产新游定价

除了把半成品当成品来卖,妄图靠着一次又一次的补丁更新,细水长流赚取玩家好感的“幻想”外,目前国产武侠新作的通病还有,抱着“用情怀换销量”的美梦。

其中,发售两个多月就提桶跑路的《赵云传:云汉腾龙》,它就是一个典型的例子。

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这游戏倒没前两位那么过分,配音、人设、剧情打磨也算认真,就游戏的画面优化跟中后期玩法存在着一些不足,优化更改的难度可以说是最低的。

甚至说,要是制作组给点力,加个什么肉鸽、幸存者玩法的DLC拓展包出来,也是有一大批受众心愿情愿来付款的。

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可任谁都没想到的是,游戏还没凉,制作组却先跑路了。

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根据制作人事后给出的道歉信来看,归根结底就是一个字——钱。

大体就是游戏上线2个月赚来的钱,都没收回项目开发的经费,如果真如玩家希望得那样持续更新下去,工作室每个人都得“负债上班”了。

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那么问题就来了,当初在立项开发的时候,制作人又是哪里来的勇气,就敢笃定老一辈的《赵云传》玩家肯为这个作品付款的?

或者说,在这个年头,老玩家情怀购买力真的能承载起制作人的野心吗?

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很显然,不论是固步自封的《赵云传:云汉腾龙》,还是坚持想做老派武侠江湖的河洛工作室、白玉京工作室,他们首先要考虑的事情,并不是如何把一个武侠故事说得让老玩家开心,而是怎么去讨新玩家的欢心。

乃至于把目光放在远一些,去做一款让老外也能玩得开心的武侠游戏,这销量说不定就能提上去了。

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课后总结

其实,相较于这些独立武侠游戏开发组,靠着武侠网游发家的大厂思路就相对清晰一些。鹅厂那边在去年有过买断制武侠手游《末刀》的尝试,也曾寄希望于《侠乂行:浪迹天涯》开启武侠端的生存建造的市场……

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只不过前者玩法偏小众,后者开发商不厚道,直接就卷款跑路了。

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网易这边,先是用《燕云十六声》去卷全球市场,甚至是主机赛道;

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后又搞出了计划2024年发行在港澳台地区版本的《逆水寒》手游,确实也是有着去开阔新市场的想法。

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至于西山居则更加大胆了,掏了个业内首个端/手游互联互通的无界版本出来,尝试用武侠端游的影响力去辐射手游端玩家。

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总之,现在似乎越来越多的武侠厂商都意识到了,国内这点用户份额是不太“够吃”,要赚大的就要更换赛道,就得去海外赚票子才行。

【编辑:庆余年】

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