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资深游戏开发者:提前公布3A大作可避免项目被砍

2天前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

近年来,许多游戏在公布数年后才放出实机演示和发售日期,这让很多玩家感到疑惑不已:为什么厂商要提前好几年公布一款游戏?

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据外媒passionategeekz报道,前《龙腾世纪》执行制作人Mark Darrah最近谈到了游戏开发的各个方面。谈到预官宣的游戏时,Mark Darrah表示,开发商经常会公布一些尚未有实质性开发工作成果的游戏项目,这些项目可能只有不到10个人参与了前期规划,实际上还远远没有做好公布的准备。

Mark Darrah还解释道,发行商和开发商都能从这种做法中获益。例如,如果一家发行商近年业绩不佳,那么公布一个令玩家兴奋并激动的项目可以挽回玩家的信心。

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Mark Darrah最后表示,一些开发商担心游戏项目中途夭折,虽然像《上古卷轴6》这样的知名作品不会轻易被砍掉,但提前公布确实有助于避免此类问题的发生。如果当时Bend Studio官宣了《往日不再2》的话,游戏或许就不会被取消了。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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