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盘点以日常场所为焦点的恐怖游戏 虚假的安全感

1个月前 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

在恐怖游戏领域,将原本平凡无奇的地点加以扭曲变形,营造出令人不安的氛围并非罕见。普通的地点能够让玩家先产生一种虚假的安全感,而后再揭示出某种隐藏的黑暗。

恐怖游戏中的恐怖生物、不安氛围和超自然意象与平凡地点完美融合。与科幻恐怖游戏(如《死亡空间》)相比,此类设定通常能提供更接地气的体验。这并非贬低《死亡空间》,而是为了指出平凡之处在恐怖游戏中的有效性。因此,诸如办公室、便利店甚至披萨店等普通工作场所都成功地为各种恐怖游戏提供了丰富的背景。

外媒gamerant盘点了多款以日常工作场所为背景的恐怖游戏,一起来看看吧。

80号公路上的阴影:一款体量极小的恐怖游戏,其低保真的美学风格和逐渐升温的恐惧感为玩家带来了大量的惊悚体验。在游戏中,玩家扮演一名值夜班的加油站服务员,这个简单的工作场所充满了令人不安的气氛,随着游戏推进,情况愈发紧张。

盘点以日常场所为焦点的恐怖游戏 虚假的安全感 - 1

快乐汉堡农场:将令人不安的恐怖氛围与第一人称烹饪机制相结合,提供了一个时常令人不安但又意外引人入胜的体验。虽然游戏的视觉效果看起来预算较低,但对环境细节的关注弥补了这一点。

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No Delivery:融合了角色扮演、生存恐怖、程序生成甚至 rogue-like 元素,是一款非常独特且被低估的恐怖游戏。玩家在游戏中扮演一家破败披萨店的夜班员工。

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Rewind Or Die:是一款低多边形、PSX 风格的独立恐怖游戏,以 90 年代的 VHS 商店为背景。它还具有多个角色视角,其中一个就在这家商店工作。这个工作场所与游戏的叙事相联系,为游戏令人不安的基调提供了怀旧的背景。

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Employee Of The Month:一款复古风格的恐怖喜剧游戏,设定在一家便利店。它注重营造浓厚而令人不安的氛围,依靠声音设计、剧情和对细节的关注为玩家提供沉浸式体验。

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依然唤醒深渊:是一款以叙事为重点的恐怖游戏,背景设定在海上的石油钻井平台。对于喜欢更注重游戏玩法的玩家来说可能会有些失望,但对于喜欢叙事恐怖游戏和沉浸式画面的玩家来说值得关注。

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F.E.A.R.:这款第一人称动作恐怖游戏以其动态的 AI 对手和高强度的第一人称射击动作而闻名。虽然它不是最恐怖的游戏,但在其动作爆发之间的恐怖元素仍能偶尔带来惊吓。游戏环境主要在各种办公室走廊和房间,与高概念的动作形成对比。

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