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触乐本周行业大事:8月共计132款版号发放,“最严防沉迷规定”出台3年卓有成效

2024-08-31 来源: 触乐 原文链接 评论0条

■117款国产加15款进口,8月版号数量创今年新高

8月30日,国家新闻出版署公布2024年8月份国产网络游戏审批信息,共有117款游戏过审。同时,9款游戏申请版号变更信息成功。加上8月2日发放的15款进口游戏版号,本月过审游戏数量达到132款,为今年最多。

本月过审的117款游戏中,休闲益智类有58款,占比近50%。跨端游戏数量较为稳定,达到10款。目标在线开发、中电博亚运营的《无限机兵》同时支持客户端、PS平台;鹰角网络的《明日方舟:终末地》为移动、客户端、PS“三端”游戏。国漫、网文IP改编游戏仍有动作,腾讯魔方工作室《异人之下》、手游天下《斗罗大陆:小小唐三》、三七互娱《斗破苍穹:萧炎传》等产品过审。此外,网易、游族、灵犀、完美世界等厂商也有游戏获批版号。

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不少厂商在跨端游戏方面持续投入

2024年已过三分之二,从已经过去的几个月可以看出,今年版号发放不仅稳健,数量也将是2018年以来历年之最。截至目前,今年版号发放总数已经超过900个,预计全年总数将超过1200个。

■7月中国游戏市场收入278亿元

8月28日,中国音数协游戏工委发布《2024年7月中国游戏产业月度报告》。报告中指出,由于本月移动游戏部分头部、长线产品流水回升,新品表现较佳,以及客户端部分产品活动增加,双端互动新品上线共同作用带来收入增量,整体市场收入微增。

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今年7月,游戏市场呈现小幅增长趋势

2024年7月,中国游戏市场收入278亿元,同比下降2.83%,环比增长4.26%。其中,移动游戏市场实际销售收入211.64亿元,同比下降4.28%,环比增长6.87%。客户端游戏市场实际销售收入56.94亿元,同比下降0.03%,环比增长1.27%。中国自主研发游戏海外市场实际销售收入15.86亿美元(约合112.5亿元人民币),同比增长5.3%,环比下降0.03%。

■“最严防沉迷规定”出台3年卓有成效,家庭监督意识不足成为新问题

8月29日,每日经济新闻发布《未成年人游戏防沉迷现状调研报告(2024)》。《报告》考察了自2021年国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(简称“830新规”)后,未成年人防沉迷规定的落实情况。

经过调研,《报告》肯定了“830新规”对防沉迷工作的指导效果。新规发布3年来,我国未成年人游戏防沉迷政策已成“全球最严”。游戏平台普遍严格落地新规,头部游戏平台更是主动加码,防沉迷手段和措施丰富,未成年人游戏用户数、时长和花费呈现全面下降趋势。手机游戏已成为未成年人课余时间娱乐的三号选择,70.6%未成年人每次玩手游时长在1小时内。

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未成年人游戏防沉迷工作成效显著

同时,报告指出,家庭监督意识不足已成为未成年人游戏防沉迷的重要“漏洞”,部分家长甚至存在明显的纵容行为。73.8%的家长知晓自己的孩子曾绕过游戏平台监管玩手游,其中的81.6%对这一情况保持默许甚至是放任态度,仅5成家长了解防沉迷具体措施。这些都成为自制力不强的未成年人合理进行游戏的不利因素。为此,报告建议厂商、平台加强对防沉迷工具的科普使用宣传,提高易用性和普及率;家长需提高家庭监管意识,主动学习使用游戏平台防沉迷工具。

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家庭监督意识不足成为当下未成年人游戏防沉迷面临的首要问题

此外,由于防沉迷措施效果显著,家长对游戏的认知有所转变,一定程度上缓和了家庭内部因游戏引发的矛盾。近7成家长认为孩子适度游戏可以放松身心,近5成家长认可自身是游戏防沉迷第一责任人。多数家长主要采用“柔性”措施来预防孩子沉迷游戏。

■心动上半年营收22.2亿,收入、利润双增长

8月30日,心动发布2024年上半年财报。财报显示,公司上半年营收22.21亿元人民币,同比增长26.7%;毛利14.97亿元,同比增长44.3%;利润2.5亿元,同比增长143.8%。总体实现收入、利润双增长。

其中,游戏营收为14.86亿元,同比增长29.3%,占收入比例为66.9%;TapTap平台收入7.34亿元,同比增长21.7%,占收入比例33.1%。其中,游戏业务增长主要来自《香肠派对》等长线游戏,及《出发吧麦芬》《铃兰之剑》等新产品。

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《出发吧麦芬》上线后成绩优秀

同时,心动也实现了有效的成本控制。上半年,销售及营销开支同比增长110.4%,研发开支同比减少20.5%,研发人数减少146名。

此外,心动上半年网络游戏平均月活跃用户同比下降28%,平均月付费用户同比下降21.4%。TapTap中国版App平均月活跃用户同比增长27.3%,国际版App平均月活跃用户同比下降29%。

下半年,随着《心动小镇》等产品上线,TapTap增加PC商店等举措,心动在自研游戏和平台运营方面应该会有更多变化。

■完美世界发布2024年半年报,游戏业务利润亏损1.66亿

8月26日,完美世界发布2024年半年度报告。报告显示,完美世界上半年实现营收27.6亿元,归母净利润亏损1.77亿元。其中,游戏业务营业收入26.5亿元,净利润亏损1.66亿元。

财报显示,游戏业务表现的主要原因有几点:数款以长线运营为目标的在营游戏受产品生命周期影响,流水较去年同期自然回落;公司调整产品布局,聚焦核心优势项目,进行人才梯队梳理和人员优化,由此产生相关费用;报告期内,《一拳超人:世界》在海外多个国家公测成绩不如预期。

在游戏业务经营方面,财报表示,2024年上半年,完美世界几款在营游戏注重长线,在研产品也稳步推进,《诛仙》《完美世界国际版》《女神异闻录:夜幕魅影》贡献主要收入,《异环》《诛仙世界》等产品受到较多关注。同时,公司在出海、电竞、AI技术等方面也有布局。

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7月,新游《异环》首次曝光,游戏将同时支持移动、PC、主机三端

■三七互娱发布2024年半年报,小游戏带动营收利润双增长

8月26日,三七互娱发布2024年上半年业绩报告。报告显示,上半年三七互娱营业收入92.3亿元,同比增长19%;净利润12.65亿元,同比增长3.15%。

报告期内,境内游戏业务收入63.34亿元,同比增长33.8%。小游戏成为其中明显的增长点,《寻道大千》等产品表现良好,多次登上小游戏平台排行榜前5名。不过,小游戏业务也令服务器成本、买量成本同时增长,财报显示,H1服务器成本较去年同期增长33.4%,销售费用达到53.6亿元,同比增长25.3%,《寻道大千》《无名之辈》《灵魂序章》等产品在服务器资源、流量投放等方面均有较大需求。

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《寻道大千》等小游戏成为明显增长点

出海方面,三七互娱上半年境外营业收入28.98亿元,同比下降4.27%。三消产品《Puzzles & Survival》成绩稳定,同为三消加SLG玩法的迭代产品《Puzzles & Chaos》也在报告期内上线,表现仍需观望。

■恺英网络上半年收入25.55亿,海外营收增长335%

近日,恺英网络发布2024年半年报。报告显示,上半年恺英网络实现营业收入25.55亿元,同比增长29.28%;归母净利润8.09亿元,同比增长11.72%;尤其值得注意的是,海外营收1.26亿元,同比增长335%。

财报表示,成熟的长线运营游戏是恺英网络收入的主要来源,《蓝月传奇》《王者传奇》收入分别超过40亿元和30亿元。同时,《怪物联萌》等小游戏在小程序平台上线后也有不错的表现。

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《怪物联盟》是一款塔防游戏,近年来,塔防等类型在小游戏中一直保持着较高热度

未来,除“传奇”系列外,恺英网络还有以IP合作为核心的多款自研、代理游戏储备。“盗墓笔记”“斗罗大陆”“Bleach”“奥特曼”“射雕三部曲”“古龙群侠系列”均有相应产品。此外,恺英自研的AI大模型也已用于实际研发场景。

■祖龙娱乐上半年营收4.39亿元,女性向游戏成为重要增长点

8月27日,祖龙娱乐发布2024年半年报。报告显示,上半年公司收入4.39亿元,同比增长9.2%;经调整亏损额1.2亿元,亏损收窄42.5%。

半年报中指出,收益稳定、亏损减少的主要原因是女性向游戏《以闪亮之名》上线后的稳定表现。《以闪亮之名》于2023年3月上线,以换装、美妆、模拟经营为主要玩法。进入2024年,祖龙娱乐部分游戏进入衰退期,收入减少,《以闪亮之名》收益稳定增加抵消了造成的亏损。

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《以闪亮之名》全球累计用户数超过1600万

下半年,祖龙娱乐将在MMORPG、策略、SLG等品类推出新品。《龙族:卡塞尔之门》《踏风行》均已获批版号,将在2024年内正式上线。

■中手游上半年收入12.33亿元,发行业务仍是主力,IP授权增长

8月28日,中手游公布2024年上半年业绩报告。报告期内,中手游营业总收入为12.33亿元,净亏损2.08亿元。其中,游戏发行业务收入10亿,同比下降17.8%;游戏开发收入1.263亿,同比下降51.2%;IP授权收入1.071亿,同步增长79%。

IP产品是中手游收入主力。《斗罗大陆:史莱克学院》月流水过亿。6月上线的《斗破苍穹:巅峰对决》尽管没有对上半年业绩产生较大影响,但也在首月获得了App Store免费榜第2名的成绩。报告期内,《消个锤子》《主公别跑》等小游戏也有大幅增长,多月流水超过千万。

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《斗罗大陆:史莱克学院》上线首月,流水超过1亿元

值得一提的是,上半年,中手游海外游戏发行收入达到1.76亿,同比增长41.5%。下半年,中手游还有多款IP改编、自研RPG、策略、“传奇”等游戏将要上线。

■国乙大战嘻哈圈,腾网叠“一致对外”

8月,说唱歌手乃万与乙女游戏玩家在社交平台上产生了矛盾。起因在于,乃万在社媒发布乙游相关内容时,部分玩家建议加上“避免不必要质疑”的Tag。但不久后,她编辑的Tag内容疑似嘲讽玩家“事儿真多”,引起歌手粉丝和乙游玩家的争论。

几位说唱歌手发言支持乃万。8月26日,说唱歌手派克特发布了一首歌曲,内容针对国产乙女游戏和乙游玩家,配文表示“游戏厂商年龄审核形同虚设”“游戏正在毒害孩子”,并在歌曲视频画面中使用了《恋与深空》素材。同日,叠纸《恋与深空》官方账号发微博回应:“将会追究到底,法庭见。”随后,派克特删除视频。

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歌手派克特发布的“Diss乙游”歌曲,后被本人删除

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《恋与深空》针对歌手派克特的表态

8月29日,说唱歌手痞老板发布歌曲《乙游Freestyle》,歌词中提及《光与夜之恋》《恋与深空》《未定事件簿》等乙游中的角色,再次引起玩家不满。

事件发生后,旗下拥有乙游产品的几家大厂开始声援游戏。由于歌曲发布在网易云音乐平台,当晚,网易乙游《时空中的绘旅人》发文表示,平台方已将这首歌曲下架。“绘旅人开战痞老板”词条登上微博热搜。

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《时空中的绘旅人》对乙游玩家表示支持

随后,腾讯《光与夜之恋》、叠纸《恋与制作人》等乙游,以及部分非乙女游戏的账号也在社交平台表达了支持。8月30日,痞老板发文公开道歉,并在文中指责了另外3位说唱歌手。还有消息称,受此次事件影响,几家视频平台下架或延期了说唱类节目。对此,有网友调侃:“腾网叠联手一致对外,可不多见。”

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腾讯转发旗下乙游《光与夜之恋》内容,表示“信光信腾”

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同为叠纸游戏,《恋与制作人》声援《恋与深空》

实际上,由于市场垂直,国产乙女、女性向游戏的圈层化较为严重,玩家“抱团立规矩”的现象曾经受到批评。但与此同时,在面临来自外界的污名化指责时,玩家、厂商也能够做到共同应对。

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