《口袋妖怪》没人玩啦? LBS+AR 到底是啥
很多人或许还不知道LBS和AR的意思,先给大家先解释一下,LBS是location based service的英文缩写,意为基于位置的服务,包括两层含义,一是确定移动设备或用户所在的地理位置,二是提供和位置相关的各类信息服务。而AR(增强现实)是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,使环境和虚拟的物体同时叠加到了同一个画面或空间。
LBS+AR就是融合了基于地理位置和增强现实,此前其应用主要都在各类游戏之中,其中例如去年火遍全球的《Pokemon Go》,正是这一应用的最佳代表。游戏在定位玩家的地理位置后,系统设定分布在该地域的妖怪品种以及出现几率,玩家跟着导航就能找到各种口袋妖怪,并且游戏中还运用AR技术,让玩家捕获妖怪的扔球动作原汁原味再现于现实。
在玩《Pokemon Go》的过程中,玩家们一改以往宅在家里动也不动的情况,为了自己的心爱的皮卡丘、小火龙和杰尼龟纷纷出门探险,运动量直线增加。该游戏之所以会取得这样的认可,除了岩田聪时代塑造口袋精灵的粉丝情怀外,LBS+AR技术带来的全新体验也是不可忽视的因素。
由于会使用到位置信息,所以运用LBS+AR的游戏也具备天然的社交属性,这也成为一种全新的场景社交方式,介于纯线上和纯线下社交之间,可以促进线上用户与线下场景之间的联系。从《Pokemon Go》快速得到超过一亿的用户也能看出,使用了LBS+AR技术的加持,让其也更具吸引力。
《Pokemon Go》的成功,也让LBS+AR吸引各家互联网公司的目光,因此也纷纷上线基于这一技术的玩法。例如去年支付宝与QQ就推出了基于LBS+AR的红包,除了用户之间可以互发AR实景红包,借此加强线下交流之外,商家也能用实景红包在春节这个特殊的时间点与用户加大互动力度,与传统红包的玩法相比,这种红包能够引起用户之间的互动,加强线上与线下的联系。
LBS结合AR的技术早已存在,与游戏结合后才为大众所知,除了游戏行业还可以应用到其他的领域,为人们提供更为丰富的服务。随着支付宝、QQ、微博等互联网公司在 LBS + AR方面发力,势必将吸引更多企业加入其中,未来也将会为用户提供更多的新鲜玩法。
对于用户而言,以往单纯的线上或线下的体验,在 LBS + AR的应用更为广阔之后,界限或将变得越来越小,例如当你在博物馆中,使用基于 LBS + AR开发的APP,无需导游,也能够十分便利的了解展出物品的详细信息,想想是不是就觉得很兴奋呢?
不过毕竟是一类新型游戏,前景莫测
据comScore报道,《精灵宝可梦》在美国的玩家数目前只有500万日活,而其巅峰时期(2016年7月)的日活则有2850万。
开放中国玩家使用,业绩立马提升
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