最好看的新闻,最实用的信息
12月26日 22.4°C-24.0°C
澳元 : 人民币=4.55
霍巴特
今日澳洲app下载
登录 注册

《暗黑破坏神4》终局Boss引热议:设计的太糟糕

2024-02-19 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

《暗黑破坏神4》自2023年6月发布以来,已经添加了很多终局Boss,然而,玩家们仍然对原版终局Boss有一些怨言。

《暗黑破坏神4》游戏正处于第三赛季,并且在内容上进行了许多迭代改进,填补了内容空白。其中最受欢迎的变化之一是增加了多个终局Boss,玩家可以利用这些首领来获取独特的装备。《暗黑破坏神4》的玩家对相关机制有一些质疑,但Boss本身得到了良好的反响。

然而对于暴雪团队来说,这些新的Boss也让玩家将其与原版和仍然是最终挑战的Boss进行了比较和对比。

《暗黑破坏神4》终局Boss引热议:设计的太糟糕 - 1

Reddit用户u/Co-OpHardcoreFordie引发了一场讨论,许多玩家们对“超级莉莉丝”进行了批评。

主要问题似乎是与“超级莉莉丝”(憎恨的回响)能够一击击倒甚至是强化构筑的能力有关,原帖作者将其描述为“死亡之化身”(“death incarnate”)。我们已经看到了很多搞笑的30秒击倒视频,但对于普通玩家来说,这个挑战可能有些过于艰难。还有她惩罚性的范围攻击等其他问题同样让玩家感到沮丧。

“她可以轻松地一击击倒,为什么要设计实际的机制或有趣的花招呢?”一个用户讽刺地问道。“那不是挑战,而是糟糕的设计,”另一位玩家抱怨她的攻击没有传达足够的信息。

“我认为他们想让这场战斗变得困难,但他们无法设计出一个好的战斗,所以他们只是让它人为变得困难,”一位玩家提出。 “我认为这款游戏渴望具有挑战性的内容。但到目前为止,他们对挑战的定义就是一击致命。”

《暗黑破坏神4》终局Boss引热议:设计的太糟糕 - 2

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:暗黑破坏神4专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选