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专访《龙之信条2》团队:每个玩家的冒险都独一无二

2024-03-06 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

由卡普空制作的开放世界动作角色扮演游戏《龙之信条2》,是12年前《龙之信条》久违的续作。其特色是丰富多彩的动作系统,以及单人游玩也能感受到与其他人一同冒险的“追随者”系统。本作将于2024年3月22日发售,登陆平台包括PlayStation 5、Xbox Series X/S和PC(Steam)。

在游戏发售前夕,我们有幸采访到了游戏的总监伊津野英昭,以及制作人平林良章先生。他们解答了一些与职业、随从和开放世界玩法相关的问题。以下是采访的详情:

专访《龙之信条2》团队:每个玩家的冒险都独一无二 - 1

游戏总监伊津野英昭

Q:请问新玩家在游玩《龙之信条2》之前,有必要先了解一些《龙之信条1》的知识吗?还是说可以无障碍地直接上手游玩?

A:《龙之信条》的世界观以“龙”的存在为核心,存在着许多平行世界。第一部作品和本作在这种意义上,属于同一世界观的故事,但两者的故事并不相连。对于首次玩这个系列的玩家来说,也能充分享受游戏。对于已经玩过前作的玩家,可能会有一些令人会心一笑的元素。

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Q:《龙之信条2》的追随者会比《龙之信条1》更聪明、更人性化吗?进化之后的AI在战斗和探索过程中会有怎样出人意料的表现呢?

A:本作中的追随者不仅仅是“更智能”,而是被设计得具有更加突出的“个性”。相比于前作,《龙之信条2》将能够提供一种更加类似于“与某人一起玩”的感觉。

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Q:因为《龙之信条》系列有很多细致的动作设定,例如怪物可攀爬,还有许多影响环境的技能,以及物理交互等等效果。在开放世界之中,这些特性的制作会遇到很多技术难题吗?又是怎么解决的呢?

A:本作的一个概念是“不阻止玩家的突发奇想”。与怪物的战斗或与地形的关系就是这一概念的典型例子。比如试着拖住怪物的脚、抓住飞行中的怪物看能否飞行、或是将敌人从悬崖上推下去等,这些尝试可以带来各种有趣的反应。虽然我们难以支持玩家所有的想法,但对于那些看起来太难以应对的部分,开发团队故意创造了一些“玩家可能不会想尝试”的情景。

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Q:方便透露游戏中一共有多少种可选职业吗?角色转职和职业开放的条件是否与《龙之信条1》的系统相似呢?

A:从最初公布的4个职业,到最近公布的“龙选者”总共10个职业。

Q:因为《龙之信条1》中的近战和远程职业之间,在操作难度与输出上都有着差距。请问《龙之信条2》是如何改善职业间平衡的呢?

A:我们重新构建了每个职业的特性,使各个职业的个性更加突出。“每个职业都有其独特的乐趣”,也可以理解为更加明确了每个职业的优势和劣势。例如,操作难度高的职业如果能够熟练掌握的话会非常强,但也会更容易受伤,就像《街头霸王》中的角色“豪鬼”一样。

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Q:《龙之信条1》的职业成长率不同,会出现后期从物理转职为法术的角色,战斗力会明显不如一开始就选择法术职业的情况。《龙之信条2》有对转职造成的属性差距做出改善吗?

A:我认为,挥剑的战士和念咒的法师,自然应该有不同的成长参数。因此,每个职业容易成长的属性也是不同的。在本作中,由于(几乎)不存在等级上限,只要积累足够的经验,就可以培养出所有属性都很优秀的“全能型”角色。

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Q:龙选者职业因为可以同时使用多种武器,会不会比其他职业强很多呢?已经看到有不少玩家准备以龙选者职业为目标了,这个职业有什么限制和平衡吗?

A:龙选者可以使用各种职业的技能,是一个讲究技术的职业。其乐趣在于可以像操纵多个角色一样进行组合技,比如使用魔法创建一个踏脚的平台,然后切换成大剑瞄准要害进行打击;或者在用幻象迷惑对手之后念出强力的咒语。由于它容易受伤且基础状态也不高,因此“操控技巧”非常重要。

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Q:很喜欢游戏中走到哪里都会有惊喜和意外的冒险感,《龙之信条2》中的随机遭遇是如何设计的?初衷是期望玩家收获怎样的体验呢?

A:遭遇怪物并不是通过随机遇敌来管理的,而是根据怪物的生态和习性,使得玩家和怪物的路径重叠,从而发生遭遇。由于生物被赋予了仿佛真的生活在这个世界中的生态,所以每个玩家的冒险之路都是独一无二的。我们也希望玩家享受自由的冒险。

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Q:《龙之信条1》中的各种陨石、龙卷风等魔法,因为有着极强的表现力与冲击性而得到玩家们的很高评价,在《龙之信条2》中有机会看到更加壮观的魔法吗?

A:随着硬件世代的提升和机器规格的提高,表现力当然也有所提升。随着冒险的进展,可以使用的技能会增加。也可以从被称为“职业大师”的角色那里学到绝技,所以请务必去寻找他们。

Q:本作的野营设定很有趣,不过有什么办法能防御夜晚露营时的突袭吗?另外,制作料理的动画细致到令人惊讶,各种肉的烤制看起来就像实拍的画面一样!

A:露营是很自然的事情,但如果周围有危险的怪物,你可能会遭到攻击,所以确保周围的安全也很重要。露营元素是由一群热爱露营、总是在开会商量的团队精心设计的,我们希望玩家能够享受露营,并感到像是真的在与追随者一起围着篝火一样。顺便一提,露营的烤肉是实物拍摄的。

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Q:曾经有不少玩家吐槽过,在《龙之信条1》里最终达成好感度最高的角色,居然是旅店老板或者铁匠之类的情况。请问在《龙之信条2》中,角色的好感度系统会改善吗?或者玩家有机会与NPC或者追随者结成更进一步的关系吗?

A:在本作中,不仅设定了玩家与NPC之间的好感度,NPC之间的关系也会发生变化,因此,被某人喜欢或者讨厌,可能会带来意想不到的变化。

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Q:请问《龙之信条2》在不同平台的画面规格与目标帧率是怎样的呢?PC平台的推荐配置需求又是怎样的呢?

A:我们正在进行调整,以便在30fps或更高的可变帧速率下提供尽可能好的体验。PC版的性能会根据您的系统环境而变化,具体要求请参考Steam商店上的系统需求。

Q:最后,请向期待《龙之信条2》的中国玩家说几句话吧!

A:在本作中,我们结合了当前技术所能做到的一切。其细节之丰富,堪称“奇幻世界模拟器”。请各位在《龙之信条2》的世界中享受属于自己的特别冒险。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

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