最好看的新闻,最实用的信息
11月22日 15.9°C-16.9°C
澳元 : 人民币=4.71
霍巴特
今日澳洲app下载
登录 注册

博德3总监:我们也曾陷入困境 但没有选择牺牲质量

2024-05-22 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

在波兰举行的Digital Dragons大会上,《博德之门3》总监Swen Vincke谈到了本作的开发流程,以及开发过程中面临的问题。以游戏中的9500个过场动画为例:每次故事情节发生变化时,所有这些过场动画可能也需要更改。而每次更改后,团队都需要审查他们的工作并做出改进。

博德3总监:我们也曾陷入困境 但没有选择牺牲质量 - 1

然而由于游戏的规模过于庞大,拉瑞安陷入了困境。Swen表示:“我们不能一直这样下去,在这里改变一些东西,而不考虑在某个不可预测的地方会发生什么。例如,游戏某一部分中无害的门模型变化可能会毁掉其他地方的过场动画。有那么一刻,当你看着它时,你会说,‘我们永远都无法完成这个游戏了。完成它是不可能的。’”

然而,Larian拒绝为了发行游戏而牺牲质量,即使预算的压力很大:“最后我们只是说,‘不,游戏需要这些东西,所以我们要这样做,我们需要创造喘息空间,让游戏达到它需要的质量水平,否则,它就无法成功。’”

最终,Larian创造了喘息空间,让各个团队有更多权力控制自己的质量,从而全面简化开发流程。拒绝牺牲质量的做法最终得到了回报,数百万的销量和创纪录的奖项巩固了《博德之门 3》作为永恒经典的地位。

本文由游民星空制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:博德之门3专区

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选