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不要让加载页面破坏了玩家的幻想啊

2024-06-05 来源: 游研社 原文链接 评论0条

不要让加载页面破坏了玩家的幻想啊 - 1

求人不如求己?

强烈的屏幕反光致使看不清游戏画面,这是不少玩家都遇到过的困扰;而对于那些喜爱视觉小说类游戏、期望沉浸在游戏剧情中的玩家来说,屏幕反光还会带来另一个负面影响:那就是一旦进入全黑的读取界面时,就会在屏幕上看到自己脸的“倒影”,被瞬间拉回到现实中来。

前段时间推特用户@OHhamuchan画了一副两格漫画,就生动展现了乙女游戏玩家遭遇这番残酷场景的困扰,引起了热烈的共鸣与讨论。

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小透明账号由此获得了9万多点赞

这个话题其实也算老生常谈了,早在2012年就出现过类似的梗图,印证了玩Galgame的男性玩家有着同样的烦恼。

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2016年日本阿宅金句大赏的第一名,则同样是描述了这样的场景:“关闭电脑后,美少女消失,胖子出现”。

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当年动森热门的时候,也有出现过类似的玩家漫画。

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出现这样的问题当然不能怪玩家。且不说没几个人能长出一张“二次元脸”,玩家放松持握掌机的姿势往往也更接近于自拍中的“死亡角度”,此时全黑加载页面所带来的冲击,自然是不亚于不小心点开了手机的前置摄像头。

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这角度谁能没有双下巴

2021年时, PSP乙女游戏《魔力家族》的制作团队就曾收到明信片抱怨,来信者说自己不喜欢PSP的屏幕,因为其表面过于光滑,黑屏背景下太反光了。或许是出于这个原因,游戏的续作就将读取界面的背景颜色进行了修改,从原有的全黑,替换成了带有马赛克纹理的灰色,降低了反射的可能性。

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可以看到,续作的界面主要就是背景色做出了修改

游戏的制作者们也不是没有主动试过解决这个问题,尤其是不少乙女游戏玩家就表示,见到过不少在这方面用心的制作组,会在游戏中避免使用黑色加载界面,防止掌机屏幕变成镜子。

比如被认为是乙女游戏鼻祖的安琪莉可系列,在掌机作品《安琪莉可 Retour》和《安琪莉可 Luminarise》上,都采用了浅色背景作为读取界面,不光可以避免潜藏的黑屏反射,也进一步强调了作品的浪漫氛围。

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《安琪莉可 Luminarise》

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《安琪莉可 Retour》

类似的案例还有手机游戏《恋与深空》《Boyfriend Kari》,都使用了柔和的浅色调,着重突出温馨感。

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《恋与深空》

和《安琪莉可》系列师出同门的《下天之华》,因为故事设定在了日本战国时代,更是采用日式屏风来作为读取和转场时的切换,来把加载页面作为气氛渲染的一部分。

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像是《薄樱鬼》则采用了黑底加插画的加载页面。

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不少玩家表示自己从未被游戏开发者这样温柔对待过,已经习惯了看到自己的脸怼在黑色加载页面上。

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但事实上,这并不是乙女游戏的专利,像是《赛马娘》《蔚蓝档案》《尘白禁区》等主要面向男性玩家的游戏,同样采用了浅色或是插画类加载页面。

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《蔚蓝档案》

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《尘白禁区》

但这种处理方式的缺点也显而易见,那就是浅色的加载页面往往代表着更高的亮度,对于身处较暗环境下的玩家而言,突然跳出白色画面同样会带来“晃瞎眼”的负面体验,甚至增加诱发癫痫等光敏感性疾病的风险。

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此外,插图式的加载页面也更容易带来审美疲劳,或是并不贴合当下剧情进展导致出戏等问题。比如有网友就提到自己玩的一款游戏《恶魔执事与黑猫》,从名字来看就非常适合用黑色背景做加载界面,并不希望它被改成浅色转场。

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这也就是目前大部分游戏仍采用了较暗加载页面的主要原因,乙女游戏也不例外,比如开头提到的那个二格漫画中,主人公在游玩的正是Konami的经典乙女游戏《心跳回忆 Girl’s Side 4》,该游戏也确实使用了黑色背景来进行转场。

事实上,如果玩家处于一个较暗的环境中,那么纯黑色的加载页面本就不会造成反光来映出玩家的脸庞,那么浅色或是插画加载画面就反而成了画蛇添足。

玩家们真正需要的或许也是一个可选的“白天/夜间模式”,可以自己来手动控制想要的加载页面,只是目前大部分开发者仍未能做到这一步。

一些卖配件的商家倒是早就嗅到了商机,直接给自己的防眩光贴膜打上了“绝对不会反射出脸!”的广告语,顾客评价也不错。

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比起等待他人来帮忙解决这一问题,还有玩家则选择了改变自己——一些乙女游戏玩家提到她们会在玩这些游戏时化妆,就为了在屏幕反光的这一刻,保卫自己的沉浸感。

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来自那位二格漫画作者的感慨

这又何尝不是一种令人赞叹的玩家精神。

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