最好看的新闻,最实用的信息
12月27日 16.9°C-18.9°C
澳元 : 人民币=4.54
霍巴特
今日澳洲app下载
登录 注册

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属

2024-07-05 来源: 懂球帝 原文链接 评论0条

随着荷兰与土耳其的相继晋级,2024年欧洲杯的八强也正式出炉。

无论是强队扎堆的上半区,还是话题度同样热闹的下半区,渐入佳境的淘汰赛正在推着今夏的足球热浪达到新的顶峰。

每一个0点和3点档,在屏幕前看球的有狂热的死忠球迷,也有平时不怎么看球的“大赛球迷”,还有买了彩票的“足彩迷”。

除此以外,或许还有一个群体也在关注着比赛,那就是游戏玩家。

一场比赛的晋级结果与否,球员是否有进球和助攻,都将决定他们手中球员的价值能否进一步增长。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 1

可能有关注游戏的朋友会发出疑问:“我知道世界杯有游戏,欧洲杯也有独立的游戏么?”

其实,早在1992年就出现了第一部欧洲杯游戏作品,比起大家所熟知的EA“FIFA系列”还要早一年。

只是欧洲杯本身的影响力无法与世界杯相比,游戏层面的欧洲杯游戏也同样没有世界杯系列游戏那样深入人心,甚至不少人都不知道它的存在。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 2

1992年欧洲杯:《冠军欧洲》

开发商:TecMagik

平台:Master System

相比于1986年就诞生的世界杯系列游戏,欧洲杯游戏的问世确实要晚了6年的时间。

1992年欧洲杯,递补南斯拉夫参赛的丹麦队上演了神奇的“丹麦童话”,而那一年TecMagik开发的欧洲杯游戏《冠军欧洲》也成为了欧洲杯系列游戏的鼻祖。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 3

游戏的包装盒图案和游戏画面上印有当年欧洲杯锦标赛的官方标志和官方吉祥物 Berni the Bunni 的图像,而且《冠军欧洲》采用了俯瞰视角,可以让球迷以上而下的视角进行比赛。

玩家可以在《冠军欧洲》中选择欧洲的任何国家,允许一名或两名玩家从小组赛晋级到决赛,与实际比赛一样,第一阶段有两组四支球队,进入两场半决赛并最终进入决赛。

游戏也支持双人同时对战,一个按钮用于传球/抢断,另一个按钮用于射门,当没有控球时,可以按下按钮产生“速度爆发”,方向键允许球员移动并对射门或传球产生反应,控球时还可以改变阵型。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 4

在当时,想要玩上《冠军欧洲》,你还需要一台Master System游戏机,这款游戏机是由世嘉生产和开发的第三代8位家用游戏机,在那个年代价格高达200美元。

《冠军欧洲》当然算不上什么非常完美的游戏,如果玩过这款游戏的老玩家或许还记得它的一个bug——如果对自己球门进乌龙球也会获得积分。

不过,作为欧洲杯系列游戏的鼻祖来说,它的表现还是非常不错,自上而下的视角相较于后来的足球游戏也显得非常特别。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 5

1996年欧洲杯:《96年英格兰欧洲杯》

开发商:Gremlin Interactive

平台:世嘉土星、PC

这部经典游戏与那年的东道主英格兰队一样,某种意义上说起到了开创性的作用,因为这款采用了Gremlin自身开发的Actua Soccer引擎的足球游戏,是欧洲杯系列游戏中第一款做到3D化的作品。

玩家可以参加整个欧洲杯赛事或者友谊赛,游戏包含了1996 年欧洲杯所有16 支国家队和8 座主办球场。

游戏还配有著名解说员巴里-戴维斯的解说评论,并且请了几位职业球员进行了动作捕捉技术让游戏中的球员动作更加真实。

值得一提的是,这款游戏的PC版本还支持多人联机对战,可让最多20名玩家进行对战。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 6

《96年英格兰欧洲杯》在当时的游戏评价其实要比当时的FIFA要高,《世嘉土星杂志》的 Rob Bright给这款游戏打了94的分数,认为它拥有“土星游戏机上所有足球游戏中最整洁的画面和最动态的动画”。

Sega Power的 Nick Merritt给这款游戏打了90的分数。

“对细节的关注使这款游戏成为与顶级欧洲足球相匹配的游戏,毫无疑问地超越了FIFA 。”

从商业角度来看,这款游戏在英国取得了巨大成功,成为世嘉土星在该地区的主要畅销产品。

而游戏上线的平台世嘉土星同样也是经典,SEGA Saturn(世嘉土星)是日本世嘉公司开发的第六代32位元家用游戏机,因为这部主机是SEGA公司的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN)。

1994年11月22日SEGA Saturn开始在日本发售,定价为44800日元(399美元),全球总销量为876万部,不过在与索尼PS的竞争中,世嘉土星由于其复杂的硬件设计和有限的第三方支持,最终败下阵来。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 7

2000年欧洲杯:《欧洲杯2000》

开发商:EA

平台:PC、PS

我们最为熟悉的开发商EA终于上线,这也是欧洲杯游戏中第一次迎来经典的“EA Sports,真的gay(空耳)”声音。

《欧洲杯2000》是EA Sports获得欧足联官方授权后推出的首款以欧洲杯为主题的游戏,此前该授权由Gremlin Interactive持有。

游戏包含了2000年欧洲杯预选赛阶段的全部49支球队,以及自动晋级决赛的东道主比利时和荷兰,玩家可以选择其中一支球队,尝试让他们获得锦标赛资格,参加决赛。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 8

不过,作为EA首次参与的欧洲杯系列游戏,《欧洲杯2000》并未赢得预期中的好评。

PlayStation Max杂志表示:“欧洲杯2000与FIFA 2000非常相似,但速度较慢且更不流畅,同时由于其专注于欧洲国家队,因此与FIFA相比,欧洲杯2000的球队较少,而FIFA则有来自世界各地的国际球队和俱乐部球队。这导致该游戏的评分为65。”

知名游戏评测媒体IGN同样表示,游戏的帧率与FIFA 2000相比有所下降,可能是因为增加了人群和体育场细节,这款游戏与FIFA 2000的相似之处就是两者都是“公司榨取球迷钱财的典型例子,又一款与FIFA足球系列大体相同的游戏。如果真要想玩的话,不妨等后一年的FIFA 2001”

除了PC之外,《欧洲杯2000》也在PS平台上线,中国玩家更熟悉的叫法是为“PS1”,PS1当年的销售价格为299美元。

第一台PlayStation游戏机于1994年12月在日本发布,并于次年在全球发布,该系列的原版游戏机是第一台出货量超过 1 亿台的游戏机,而且在不到十年的时间内就达到了这一水平。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 9

2004年欧洲杯:《欧洲杯2004》

开发商:EA

平台:PC、PS、Xbox

这是EA推出的第二款欧洲杯主题游戏,《欧洲杯2004》基于《FIFA 2004》作为引擎,进行了一定程度的调整和改进,并且加入了许多新的游戏功能和模式,例如灯光、饱和度和天气系统都得到了改进,以更好地模拟葡萄牙的地中海气候。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 10

《欧洲杯2004》在销量上的表现也非常不错,发行第一个月后销量就超过了100万份,游戏媒体对其的评价也较为认可。

像IGN就着重提到了游戏的音效设计:“真正令人印象深刻的是观众的喧闹声。国家特定的口号是一个很好的点缀,人群的喧闹声总体上与场上的动作同步良好。”

游戏登陆的PS2游戏机,同样是中国玩家心目中的经典,在PS1取得了空前成功后,PS2在2000年发布,出色的硬件支持与画面让许多游戏都在PS2上大展拳脚,成为了一代人心中的美好回忆。

PS2支持游玩的游戏甚至延续到了后来的《FIFA 14》和《实况足球2014》,PS2游戏机是有史以来最畅销的视频游戏机,全球销量超过 1.55 亿台,几乎是其竞争游戏机总销量的三倍。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 11

而Xbox同样也成为了欧洲杯游戏登陆的新平台,Xbox的第一款游戏机在2001年发布,是微软进军游戏机市场的首秀。

区别于当时大多数游戏机都是基于定制硬件组件构建的,而Xbox却是围绕标准个人电脑组件构建的,虽然这款游戏机很受欢迎,但在销量和影响力上,显然无法与创下纪录的PS2相比。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 12

2008年欧洲杯:《欧洲杯2008》

开发商:EA

平台:PC、PS、Xbox

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 13

《欧洲杯2008》并非是简单的《FIFA 08》加个欧洲杯模式的作品,在这部游戏中我们其实第一次见到了EA后续游戏作品中常见的一些功能,例如自定义庆祝,还有最重要的生涯模式等等。

《欧洲杯2008》还因为EA搞错了国歌引发过巨大争议,当时EA把爱尔兰的国歌《士兵之歌》误用为北爱尔兰的国歌,EA官方不得不为此公开道歉。

这也是历史上最后一部以单体作品形式发布的欧洲杯系列游戏,游戏也第一次登陆PS3游戏机,PS3游戏机是第一款集成社交游戏服务(包括PlayStation Network )的 PlayStation 游戏机。

不过PS3因为其复杂的处理器架构以及缺乏优质游戏而受到褒贬不一的评价,总体评价均不如它的前任PS2和继任者PS4。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 14

2012年欧洲杯:《FIFA 12》

开发商:EA

平台:PC、PS、Xbox

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 15

这是欧洲杯系列游戏第一次以扩展包的形式出现在玩家面前, 2012年4月24日,欧洲杯内容作为《FIFA 12》的DLC发布,这也就意味着如果你想要玩2012欧洲杯,你还需要购买《FIFA 12》的本体并进行联网更新。

欧洲杯DLC包含有全新的游戏模式,即远征模式(类似于FIFA Street中的世界巡回赛模式),玩家可以创建自定义团队与欧洲国家竞争,玩家可以将他们的虚拟职业球员导入该模式。

该 DLC 涵盖了全部53个欧足联成员国,但其中有24个国家未获得授权,包括联合主办国乌克兰和波兰。

2016年欧洲杯:《PES 2016》

开发商:Konami

平台:PC、PS、Xbox

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 16

在2015年的Gamescom游戏展上,Konami宣布他们已经获得了2016年欧洲杯的独家授权。

与上一代欧洲杯系列游戏一样,2016年欧洲杯也没有作为单体游戏发售,而是作为了《PES 2016》的免费更新部分放出。

2016年3月Konami更新了欧洲杯内容,包括参加比赛的 15 支官方授权球队的官方球衣和球员肖像,英国的PS4欧洲杯版本则采用了威尔士球星贝尔作为封面。

作为继《PES 2013》之后实况足球的又一经典作品,《PES 2016》获得了非常积极的评价,IGN表示这可能是有史以来最好的足球游戏,尤其是游戏的身体对抗和反应灵敏等方面,新的动态物理引擎也表现优异。

2020年欧洲杯:《eFootball PES 2020》

开发商:Konami

平台:PC、PS、Xbox

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 17

作为eFootball PES 2020的更新内容一部分,2020欧洲杯数据包更新在20年6月发布,内容包括所有 55 支官方授权欧足联球队的官方球衣和球员肖像,此更新还包括锦标赛 11 个场地中的 5 个,以及官方比赛用球。

相比于此前的PES系列,这一代的游戏名称增添了“eFootball”,象征着在线游戏领域的发展。这也是该系列中最后一款使用 PES 名称和品牌的作品,梅西出任本作封面人物。

值得一提的是,续作《eFootball PES 2021》采用了“换皮”的方式,因为Konami表示他们专注于eFootball 系列的开发,因此在《eFootball PES 2020》的基础上直接进行赛季更新的形式,推出新作。

2024年欧洲杯:《FC 24》

开发商:EA

平台:PC、PS、Xbox

在与Konami的合作结束后,23年11月,EA宣布获得2024欧洲杯的制作版权,此前他们就与欧足联在欧冠等多项赛事上开展了密切合作,EA表示,2024欧洲杯将与之前一样采取大型免费更新的形式,加入到游戏中,玩家只需要购买《FC 24》就可游玩欧洲杯相关内容。

作为FIFA系列改名后的第一部作品,《FC 24》在游戏玩法上有着诸多创新,例如在UT模式中采取了现实中都未曾做到的男女足球员同场竞技的方式,销量上也取得了惊人的成就,多次登顶欧洲游戏销量排行榜第一。

不过游戏在运营上,也出现了许多争议事件。例如中国贴吧用户“何首乌”发现的新注册账号可以免费刷球员包的恶性bug,还有年度蓝期间的“人手一张梅西bug”等,导致运营与玩家群体之间出现了一些嫌隙。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 18

写在最后

正如前文所说,相较于EA经典的世界杯系列游戏,欧洲杯系列游戏无论是在销量还是名气上确实都无法与之相比。

欧洲杯系列也没有类似《FIFA 2002世界杯》那样,可以中场射出“飞火流星”射门,成为玩家心目中神作的作品。

欧洲杯游戏的前世今生:与丹麦童话一同亮相,如今却沦为附属 - 19

不过,当我们回顾欧洲杯系列游戏的发展时,除开看到显而易见的硬件技术的更新和游戏画面的进步,众多游戏功能的完善和玩法的改进之外,更重要的是游戏整体盈利的模式发生了变化:从以往的单款游戏,变成某款游戏中免费更新的一部分。

不得不说,这是当下游戏圈的一种趋势(世界杯游戏从2014年起变成了同样模式),即从单机游戏变成网游化氪金。欧洲杯、世界杯这样的大赛ip在游戏内容当中,更多起到了活动节点的作用。

如今的欧洲杯模式,版权方往往会与真实赛事进行频繁联动,在体育迷关注真实比赛赛况的同时,也与游戏内容产生了关联,这也吸引了更多潜在的玩家。

另一个值得深思的话题则是,在足球运动本身已经有了巨大影响力的前提下,游戏巨大收益的来源还是足球运动本身,包括欧洲杯这样大赛的“整体IP”。

相关游戏通过用巨资换来了ip授权、也有着花式的商业化运营,却偏偏不能像早期的作品一样,凭借游戏本身的素质和内容本身让玩家铭记,因为玩家已经接受了现有的游戏模式,游戏公司更多要考虑的是玩家的满足感获得,或许这就是当前时代下我们不得不面临的一种现实窘境。

今日评论 网友评论仅供其表达个人看法,并不表明网站立场。
最新评论(0)
暂无评论


Copyright Media Today Group Pty Ltd.隐私条款联系我们商务合作加入我们

电话: (02) 8999 8797

联系邮箱: [email protected] 商业合作: [email protected]网站地图

法律顾问:AHL法律 – 澳洲最大华人律师行新闻爆料:[email protected]

友情链接: 华人找房 到家 今日支付Umall今日优选