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差评超三国杀、数万玩家退坑,EA这回玩儿脱了?

2024-07-23 来源: 游民星空 原文链接 评论0条

差评超三国杀、数万玩家退坑,EA这回玩儿脱了? - 1

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我已经记不清上一次EA整活是什么时候了。

近日,《Apex英雄》官方推出的一项全新改革激怒了很多玩家——游戏中的通行证系统将改为每赛季上下两部分,并且不再能够使用游戏内货币(AC)购买。

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这种变相逼氪所带来的影响也很显而易见——《Apex英雄》最近在Steam上的评价直接爆炸。不少玩家怒喷重生工作室和EA的垃圾运营与难看吃相。截止发稿前,本作Steam近期好评率只有8%,甚至“超过”了《三国杀》10%的差评率。

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始作“俑”者

这次事件的导火索——通行证,其实大家都不陌生。

最初它进入大众玩家的视野,是2013年V社在《DOTA2》中打造出了一代全新的氪金系统:通行证(即Battle Pass,《Dota2》中称“勇士令状”)。该系统只需玩家购买通行证门票,通过游玩游戏完成任务获取经验/购买通行证经验等方式来推进通行证进度等级,以获得通行证中所包含的大量游戏内道具、皮肤饰品、游戏内货币等实用内容。

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2013年的勇士令状,绰号小绿本

该系统一经推出后便获得巨大成功:《Dota2》最大赛事TI国际邀请赛也因奖金池同每年的游戏通行证(即勇士令状)挂钩而水涨船高——总奖金池一度突破2000万美元。

时间进入2015年,大量游戏经典的开箱子/抽卡系统开始收到政府审查,由于该系统被多国政府视为非法菠菜,因此多家厂商迫切开始寻找其他的氪金手段,而通行证系统正好进入了厂商们的视线。

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(包括《守望先锋》等许多游戏的开箱系统广受各国政府审查)

由于通行证系统能够同时满足重度、轻度氪金、肝帝玩家的需求,因此颇受欢迎;而厂商方面也可以通过这种方式维持用户粘性,可谓双赢。

2017年,吃鸡游戏《堡垒之夜》将该系统发扬光大,此后至今,几乎市面上所有游戏都采用了该系统(《COD》《彩六》《王者荣耀》《原神》等等)。

而《Apex英雄》就是其中之一。

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无限续杯

为保证足够的用户粘性,《Apex英雄》选择了“无限套娃”的形式。(编者按:《Apex》通行证分为免费版及付费的高级版,下文涉及的均为付费解锁的高级版)

简单来说,玩家可以在《Apex》中使用游戏货币购买通行证,而通行证本身又会提供游戏货币。因此,玩家只需购买一次通行证+足够的肝即可获得此后所有的通行证及其包含的内容。

以本期通行证为例,110级的通行证中中共包含1300AC,而每个通行证的高级解锁仅需980AC。也就说,只要你够肝,你就能通过每期的通行证获取到下一期通行证的解锁费,从而免费解锁此后的通行证甚至还有AC富余,如此循环往复无限续杯。

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这样的设计无疑是为了玩家留存和用户粘性设计的。但正所谓成也萧何败萧何,如今这个备受好评的通行证设计不仅被舍弃,新版通行证的吃相还很难看。

在改制的官方公告中,重生称改制之后的新高级Plus套装售价仅为20美元,要比此前售价2800AC(约30美元)的高级通行证套装更加便宜,“这是重生和EA为家人们打下的福利!”

但实际上,由于赛季通行证分为上下两部分,因此实际上玩家需要购买两次通行证,其花费应是2×20的40美元。

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此外,由于通行证缩减为上下两期,这也让玩家的时间安排更加紧张局促,没了此前的从容。

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更别提还有许多玩家此前屯了不少VC就是为了买通行证,看到这次改版之后,他们的心情可想而知

不过,《Apex》这波实属是老账未明又添新账:重生在防作弊、转换器、服务器、网络等问题上的不作为已经是“路人皆知”了。甚至就在十几天前,《Apex》再度崩溃,导致奥林匹斯地图在部分模式中被禁用。

最离谱的当属今年的《Apex》官方赛事ALGS——在这场比赛中,TSM战队的“ImperialHal”和DZ战队“Genburten”均成为黑客攻击的目标,黑客“Destory2009”不仅给这两名选手开了透视和自瞄挂,甚至还用他们的账号在公屏打字亮明身份,颇有种“XXX到此一游”的感觉。

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ALGS2024 DZ战队选手“Genburten”被黑现场|我去 这框 真帅吧

这件事虽然被很多玩家当做搞笑新闻来看,但它也反映出了重生对于《Apex》反作弊行为的无力:堂堂全球比赛居然被黑客骑脸开挂,并且对方绕过防护就如同过清晨的马路般惬意。

在这样的背景下,当“良心的通行证”这个很多玩家最后一个不退坑的理由也被重生删除后,玩家们的愤怒自然集体爆发,这不仅体现在Steam的差评和推特的堆楼上,也表现在Steam玩家的流失上:根据SteamDB数据显示,本月《Apex》的玩家流失超过3%,有上万玩家选择离开。

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6月份玩家流失更加严重,有近10万

但这些愤怒对于重生和EA来说,似乎并不是什么值得care的事。

R星母公司T2近日在一份文档中正视了Steam差评轰炸,承认其对游戏业务产生的重大风险;今年的《地狱潜者2》也因PSN问题遭差评轰炸,随后索尼方面也是光速滑跪。

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但EA和重生至今都几乎鲜有对此事的回应,《Apex》和重生官方的每篇推文下都有近千玩家呼吁撤回通行证修改;Reddit、Discord等玩家社区也充斥着玩家们的呼声,但EA对此熟视无睹,坐视这头房间里的大象踩死游戏评价却仍无动于衷。

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可能只有当《Apex》和重生最终成为EA手中的一粒沙时,他们才会想起自己曾经有过多么光辉的昨天。

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