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索尼推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件软件 帮助游戏开发者轻松制作可耳机播放的游戏空间音频

2024-08-19 来源: 新浪电竞 原文链接 评论0条

索尼推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件软件 帮助游戏开发者轻松制作可耳机播放的游戏空间音频 - 1

“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”

— 携手众游戏开发者,将其应用于手游和PC游戏中 —

索尼公司(以下简称“索尼”)宣布推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”,这是一款专为游戏开发者设计的插件软件,使用该软件能够便捷地制作出通过耳机播放的沉浸式游戏空间音频。此插件可集成于跨平台音频中间件Wwise®(由Audiokinetic公司提供),该音频中间件Wwise®已被全球游戏开发者广泛采用于不同平台的游戏开发。通过使用此插件软件,开发者能够在保持低系统负载和低延迟的同时,为耳机用户打造出自然的沉浸式游戏空间音频体验。

近期,支持空间音频的3D游戏数量持续增长,针对移动设备、PC等多种平台的大量游戏开发也正在展开。与此同时,用户需要多声道扬声器提供较好的游戏体验外,越来越多的玩家也偏好使用耳机体验沉浸式游戏空间音频。为了顺应游戏开发趋势和玩家习惯的变化,索尼推出了“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件软件。该产品利用索尼在开发“360 Reality Audio”(一种沉浸式音乐体验)过程中积累的360空间音频技术,实现了开发者在移动设备和PC游戏开发过程中可以打造使用耳机便可播放游戏空间音频的能力,让用户获得沉浸式游戏体验。

● 核心特性

1.基于360 Reality Audio技术新设计的游戏音频信号处理

在3D游戏等应用中,通过耳机播放空间音频通常要求游戏硬件具备极高的处理能力。而“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ”插件软件通过高效地优化信号处理,有效地减轻了硬件的负担。这意味着即便是在处理能力较为有限的设备上,如移动设备,玩家也能通过耳机体验到沉浸式的空间游戏音频。

此外,借助360 Reality Audio技术所积累的空间音频处理经验和专业知识,“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ”插件软件实现了低延迟和高还原的空间声场效果。其卓越的声音定位能力使得游戏场景中来自上方或后方的声音位置清晰可辨。同时,即使在玩家视角快速变换时,处理过程中的相位干扰也极小,确保了周围声音能跟随玩家视角变换平滑移动,提升了游戏音频的整体体验。

2.与广泛应用于游戏开发项目的音频中间件Wwise集成

由索尼与Audiokinetic联合开发 的“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”可以作为插件在音频中间件“Wwise”中使用。“Wwise”是全球的游戏开发者普遍采用并为不同平台开发游戏的音频中间件。

通过使用“Wwise”插件,开发者无需为移动设备和PC游戏单独进行声音设计的调整,从而显著提升了游戏开发的效率。此外,与传统的一次性调整游戏中所有声音以构建空间感声场方法不同,开发者现在可以分别对各个声音进行独立调整。例如,开发者可以利用这款软件对需要精确定位的声音,如对话和特殊音效,进行空间化处理,而对于那些没有明确来源的声音,如环境音效,则可以采用不同的处理方式。这样,开发者可以为每个声音量身定制,从而在空间表现上获得更大的创作自由,更精准地传达游戏创作者的意图。

3.游戏开发者的验证案例

“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio” 插件软件目前正在接受以下游戏开发者[1]的验证,他们计划将此技术应用到自己的游戏之中: COLOPL, Inc. / Cygames, Inc. / GungHo Online Entertainment, Inc. / Niantic, Inc. / SQUARE ENIX CO., LTD.。

索尼推出“Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio”插件软件 帮助游戏开发者轻松制作可耳机播放的游戏空间音频 - 2

此外,COLOPL公司开发的冒险游戏《PRINCIPLES》已采用这款软件进行了创新的声音设计,为玩家带来逼真的空间音效体验,如脚步声、漏电声以及洞穴内的回声等。有关《PRINCIPLES》的更多详情,请参阅以下新闻稿。

《PRINCIPLES》COLOPL新闻稿(仅提供日语版本)

『PRINCIPLES』プレスリリース(株式会社コロプラ)

https://colopl.co.jp/news/pressrelease/2024081901.php

COLOPL音频程序负责人-渡邉大輝:

“引入‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio’插件软件后,我们显著提升了声音表现的定位感。现在即使在移动视角等情况下,玩家也能更加舒适地感受到声音定位的细微变化。该软件能够轻松集成到使用‘Unity’和‘Wwise’的游戏开发环境中,其另一个显著优势是处理负载较低,确保了在移动游戏中的流畅使用。”

GungHo在线娱乐公司高级音频设计师.- 尾崎景吾:

“我们坚信,通过将空间音音频融入游戏,能够带来更为丰富和真实的听觉体验。由于 ‘Gaming Virtualizer by 360 Reality Audio ’插件软件的技术不依赖于特定的设备环境,例如环绕声系统,我们相信这将是一种能够被大众享用的服务”

Cygames 音频研究实验室负责人- 牧村亮治:

“拥有能够输出空间音频的实际扬声器设备的用户并不普遍,这限制了我们向广大玩家传递精心设计的声音体验的能力。如果我们能够通过耳机传递出高度还原的空间音频,无论什么平台,相信更广泛的受众可以拥有更完整的游戏体验与感受。这也是为什么我们想验证和使用这款软件的原因。”

1截至2024年8月,按字母顺序排列。

● 主要规格

关于主要规格和更多详细信息,请访问以下网站

360 Reality Audio developer site

* “Sony”、“SONY”标志以及本新闻稿中提及的任何其他产品名称、服务名称或标志均为索尼集团株式会社或其关联公司的注册商标或商标。其他产品名称、服务名称、公司名称或标志分别为各自所有者及/或授权方的商标和版权所有。

媒体垂询:索尼公司企业传播部

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